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遊戲業務仍吃重 爲何騰訊不應推出電競手機?

騰訊(SEHK:700; NASDAQOTH:TCEHY)剛發佈2019年第一季績,營收854.7億元,同比增長16%,環比增長1%;淨利潤272.1億元人民幣,同比增長17%,環比增長91%。

第一季度,騰訊網絡遊戲收入為285.13億元,同比下跌1%,仍未回暖,但仍是主要收入來源。另外,主要業務為支付和雲的騰訊金融科技及企業服務,收入同比增長44%至217.89億元人民幣,為首次單獨披露。

開於手遊業務,早前據中國媒體網站《36》報道,騰訊正考慮研發一款電競手機。報道指,騰訊正與華碩、雷蛇、小米 (SEHK:1810; NASDAQOTH:XIACF) 的黑鯊以及聞泰洽談生產有關設備。

頭三間公司本身已在售賣自家電競手機,可能會與騰訊以雙品牌聯名的方式發佈新機。聞泰為ODM(原始設計製造商),因此騰訊可能會以騰訊品牌發佈新機。目前尚不清楚該手機會採用哪種硬件,但估計會是高通(Qualcomm)的高端晶片。

騰訊可能認爲,推出配備預載遊戲的智能手機將可把用戶留在其電玩、社交媒體平台、串流媒體服務和其他應用程式的龐大生態系統中。不過,有關想法並不合理,主要有三個簡單原因。

中國的智能手機市場已飽和

據《國際數據資訊》(IDC)的數據顯示,在市場飽和及漫長的升級週期影響下,中國智能手機去年的出貨量跌11%。只有華為和Vivo兩間公司的出貨量錄得按年增長。Oppo、小米和蘋果 (Apple)(NASDAQ:AAPL) 的出貨量均下跌。

華為和Vivo以高階設備吸引用家。華為的旗艦機標榜功能強大的攝影鏡頭和方便辦公的桌面模式,Vivo則推出移除凹口(notch)的全屏手機,並維持消費者對僅於網上有售的機型的興趣。

這些高檔設備削弱了蘋果的增長,而消費能力較高的消費者則不會購買小米和Oppo的平價手機。在這個市場推出新機將會非常困難。

大多數玩家都不需要電競手機

電競手機通常配備旗艦級驍龍(Snapdragon)SoC、大容量電池、以損耗電池壽命為代價來提高性能的「效能模式」、更大的記憶體及容量,以及高刷新率的高解析度螢幕。華碩更在其ROG Phone加入名為「Air Trigger」的壓感鍵,類似於遊戲手掣上方兩旁的按鍵。

不過,問題便在這裏:手遊開發商通常會設計不論在高低階設備都能順暢運行的遊戲,以盡可能接觸最多玩家。這與高端「3A」遊戲和系統配備要求較低的遊戲存在明顯差距的電腦市場不同。

騰訊已在中國推出《王者榮耀》(Honor of Kings)三年多,該遊戲在低階設備上亦能順暢運行。騰訊另一遊戲PUBG Online所需的配備則更高,只可在配備2GB 記憶體或以上的設備運行。

華碩的ROG Phone配備8GB記憶體,而小米的黑鯊2則配備6GB至12GB記憶體。入門級ROG Phone售價為900美元,最便宜的黑鯊2約為500美元,而小米大部分中階機的售價介乎200至300美元。若沒有高階的遊戲來讓這些手機充分展現性能,其對消費者的吸引力便值得商榷。

騰訊已支配著中國的手機

推出設有預載應用程式的聯名手機對 微軟(Microsoft)等公司而言較爲合理,因爲其在手機市場上落後於其他競爭對手,但騰訊已支配著中國的流動設備。

騰訊的微信(WeChat)是中國最受歡迎的通訊應用程式,每月活躍用戶高達11億。該平台透過超過100萬個小程式將用戶留在其生態系統内,這些程式可讓用戶訂購食物、購買產品、召車、付款、玩遊戲及處理其他工作。騰訊在去年11月指,每日有超過2億人使用小程式,而這能夠奪走傳統iOS及Android應用程式的用家。

據《App Annie》指,在中國十大收入最高的iOS遊戲中,騰訊佔了四個,反映其亦支配著手遊市場。Android方面,由於在中國的應用程式商店市場較爲分散,因此較難掌握確實的數字,但估計結果亦相若。

騰訊視頻是中國最受歡迎的兩大影片串流媒體平台之一,WeChat Pay是中國兩大付款平台之一, 而騰訊音樂則是中國遙遙領先的最大網上串流服務平台。在貴價的小衆機款上預載應用程式不會令該龐大的生態系統顯著擴大。

未經深思熟慮便推出硬件設備

騰訊之前亦曾推出其他硬件設備。三年前,騰訊推出以Windows 10為操作系統的遊戲主機(類似於Steam Machine),並在去年推出智能揚聲器和智能眼鏡。騰訊亦曾考慮研發一款虛擬實境頭戴式裝置。

不過,這些努力均未獲市場關注,畢竟只是在跟上最新的趨勢。騰訊開發電競手機的想法亦一樣,在已飽和的智能手機市場中,有關舉動很可能「有頭威無尾陣」。


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本文所提供的信息僅供一般參考之用,並不構成任何個人化的投資勸誘或建議。作者沒持有以上提及的股票。